El sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de ...
Este informe, premiado en 2013 con la ‘Mención Especial de los Premios 3M a la Accesibilidad Universal y Diseño para Todos’, de la Fundación 3M y La Salle Parque de Innovación, ofrece soluciones factibles de ocio inclusivo ...
Gaytán, Roberto; Carabaña, Julián; Redondo Martín-Aragón, José A.(Imserso, 1997)
Este manual sobre juguetes permitirá al lector desarrollar adaptaciones para sus propias necesidades o al menos pararse a pensar en cómo se pueden aplicar los conocimientos comunes y de uso diario a la mejora de la vida ...
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El Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos recoge una serie de medidas de accesibilidad distribuidas en cinco categorías, en función de su grado de dificultad de implementación: 28 medidas catalogadas ...