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Personajes sin barreras: la representación de las personas con discapacidad en los videojuegos

dc.contributor.authorGarcía Cabezas, Sergioes
dc.contributor.editorRevista Española de Discapacidades
dc.date2025es
dc.date.accessioned2025-12-16T10:17:44Z
dc.date.available2025-12-16T10:17:44Z
dc.date.issued2025-12-16
dc.description.abstractEste artículo examina la representación de la discapacidad en tres videojuegos con¬temporáneos: The Last of Us Part II, Hellblade: Senua’s Sacrifice y Life is Strange, destacando cómo cada juego aborda temas de discapacidad de manera única y em¬pática. A través de un análisis cualitativo y narrativo, se evaluaron las narrativas, per¬sonajes y mecánicas de juego en relación con su representación de la discapacidad. La validación de los hallazgos se realizó mediante entrevistas con personas expertas en discapacidad, así como con jugadores/as con y sin discapacidad, para obtener una perspectiva amplia sobre la autenticidad y el impacto de estas representaciones. Los resultados indican que los tres juegos ofrecen representaciones matizadas y pro-fundamente empáticas de la discapacidad, promoviendo la inclusión y la accesibili¬dad dentro de la industria. La discusión subraya la importancia de involucrar a comu¬nidades de discapacidad en el proceso de desarrollo de videojuegos y la necesidad de diversificar las representaciones de discapacidad en los medios. Este estudio concluye que los videojuegos tienen un potencial significativo para influir en las actitudes socia¬les hacia la discapacidad, fomentando una mayor comprensión y aceptación.es
dc.format.extent151-168es
dc.identifier.DOIhttps://doi.org/10.5569/2340-5104.13.02.08
dc.identifier.issn2340-5104es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11181/7086
dc.languagespaes
dc.relation.number2es
dc.relation.volume13es
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es
dc.subjectDiscapacidades
dc.subjectJuegoses
dc.subjectNuevas tecnologíases
dc.subjectInternetes
dc.subjectImagenes
dc.subjectActitudes socialeses
dc.subjectAccesibilidades
dc.subjectInclusiónes
dc.subjectParticipaciónes
dc.titlePersonajes sin barreras: la representación de las personas con discapacidad en los videojuegoses
dc.title.alternativeCharacters without barriers: the representation of people with disabilities in videogameseng
dc.typeArtículo

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