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Diseño para todos en juegos, juguetes y videojuegos

dc.contributor.authorZaragoza Martín, Rocíoes
dc.contributor.otheret al.es
dc.date2015es
dc.date.accessioned2016-07-13T09:08:21Z
dc.date.available2016-07-13T09:08:21Z
dc.date.issued2016-07-13
dc.description.abstractEl juego es una actividad que puede ser practicada por niños, adultos y personas mayores y que, además del componente lúdico, tiene o puede tener otros de carácter educativo o rehabilitador. Este documento se centra en la importancia y la necesidad de que los juegos, incluyendo videojuegos y juguetes, se diseñen teniendo en cuenta los principios y requisitos del diseño para todos, garantizando con ello su accesibilidad y usabilidad. La primera parte expone el carácter universal del juego y los beneficios de esta actividad, el estado actual del diseño para todos y su aplicación en el ámbito del juego, el videojuego y los juguetes. A continuación ofrece la opinión de algunos expertos, describe varias iniciativas y casos de buenas prácticas y concluye con un capítulo de referencias y bibliografía.es
dc.format.extent85 p.es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11181/4973
dc.languagespaes
dc.publisherMadrid Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas-CEAPATes
dc.relation.ispartofseries25 aniversario Ceapat: 12 retos, 12 meses, 9es
dc.subjectAccesibilidades
dc.subjectDiscapacidades
dc.subjectEducaciónes
dc.subjectAprendizajees
dc.subjectJuegoses
dc.subjectJugueteses
dc.subjectEducación inclusivaes
dc.subjectDiseñoes
dc.subjectNuevas tecnologíases
dc.subjectEspañaes
dc.titleDiseño para todos en juegos, juguetes y videojuegoses
dc.typeMonografía

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Nombre:
Diseño_para_todos_juegos_juguetes_y_videojuegos.pdf
Tamaño:
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