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Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos. Colección Estudios. Serie Dependencia

dc.contributor.advisorPérez-Castilla Alvarez, Lucía
dc.contributor.authorAbenójar Agudo, Virginia
dc.contributor.authoret al.
dc.coverage.spatialEspañaes
dc.date2012
dc.date.accessioned2012-10-02T10:28:00Z
dc.date.available2012-10-02T10:28:00Z
dc.description.abstractEl sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de entretenimiento en tiempo de ocio, no cabe duda de que los videojuegos representan valiosas herramientas tecnológicas para el aprendizaje y la rehabilitación. Consciente de la importancia que adquiere la promoción de la accesibilidad y su potencial utilidad para la sociedad - en especial para las personas con discapacidad y los mayores - con esta publicación el Ceapat anima al diseño adecuado y ofrece propuestas de evaluación para la mejora de la accesibilidad. Esta obra colectiva aporta recomendaciones y ejemplos de aplicaciones audiovisuales en diferentes esferas incluyendo tratamientos rehabilitadores de muy diversa índole (fisioterapia en personas con lesiones medulares, rehabilitación neuropsicológica, deporte adaptado…), juegos educativos y , sobre todo, experiencias de buenas prácticas que vienen a demostrar el gran potencial que esta opción tecnológica ofrece.es
dc.identifier.dlM-16868-2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11181/3386
dc.language.isoeses
dc.publisherIMSERSOes
dc.relationpp.251es
dc.subjectDiscapacidades
dc.subjectPersonas mayoreses
dc.subjectAudiovisuales
dc.subjectJuegoses
dc.subjectVideoes
dc.subjectUsuarioses
dc.subjectAccesibilidades
dc.subjectTipologíaes
dc.subjectDiseñoes
dc.subjectRehabilitaciónes
dc.subjectEducaciónes
dc.subjectDeportees
dc.subjectBuenas prácticases
dc.titleBuenas prácticas de accesibilidad en videojuegos. Colección Estudios. Serie Dependenciaes
dc.typeMonografíaes

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