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Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos

dc.contributor.advisorPérez-Castilla Alvarez, Lucía
dc.coverage.spatialEspañaes_ES
dc.date2012
dc.date.accessioned2012-07-16T11:54:46Z
dc.date.available2012-07-16T11:54:46Z
dc.description.abstractEl sector de los videojuegos representa una parte importante de las opciones de ocio audiovisual en nuestro país, cada vez más extendida a personas de diferentes edades y capacidades. Aparte de su utilidad como medio de entretenimiento en tiempo de ocio, no cabe duda de que los videojuegos representan valiosas herramientas tecnológicas para el aprendizaje y la rehabilitación. Consciente de la importancia que adquiere la promoción de la accesibilidad y su potencial utilidad para la sociedad - en especial para las personas con discapacidad y los mayores - con esta publicación el Ceapat anima al diseño adecuado y ofrece propuestas de evaluación para la mejora de la accesibilidad. Esta obra colectiva aporta recomendaciones y ejemplos de aplicaciones audiovisuales en diferentes esferas incluyendo tratamientos rehabilitadores de muy diversa índole (fisioterapia en personas con lesiones medulares, rehabilitación neuropsicológica, deporte adaptado…), juegos educativos y , sobre todo, experiencias de buenas prácticas que vienen a demostrar el gran potencial que esta opción tecnológica ofrece.es_ES
dc.identifier.dlM-16868-2012
dc.identifier.isbn978-84-8446-135-7
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11181/3300
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherImsersoes_ES
dc.relation251
dc.relation.ispartofseriesDependencia
dc.relation.number12014
dc.subjectDiscapacidades_ES
dc.subjectPersonas mayoreses_ES
dc.subjectAccesibilidades_ES
dc.subjectAudiovisuales_ES
dc.subjectJuegoses_ES
dc.subjectBuenas prácticases_ES
dc.titleBuenas prácticas de accesibilidad en videojuegoses_ES
dc.typeMonografíaes

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